Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

<< Назад к книге

Книга "Замок мага: Миррор - Иван Фаатович", стр. 13


class="p1">Классовое умение: Познание элемента

Сила: 16

Ловкость: 15

Выносливость: 16

Сила магии: 62 (52+10)

Устойчивость к откату: 24 (22+2)

Ментальная выносливость: 37 (31+6)

Здоровье: 124/470

Мана: 38/370

Артефакты:

Кольцо силы странствующего мага (СМ + 3)

Перстень мысли странствующего мага (МВ + 3)

Перстень повелителя пламени (СМ +3, урон от Огня + 5%)

Браслет бушующего пламени (левый) (МВ +2, Защита от Огня + 7%)

Браслет бушующего пламени (правый) (УО+2, Защита от Огня + 7%)

Кольцо укротителя ветров (СМ +3, урон от Воздуха + 5%)

Сапоги жреца Тора (Урон от молний + 5%, скорость передвижения +4%)

Рубин бушующего пламени (эп) (СМ+7, Урон огнём +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)

Топаз ярости ветра (эп) (МВ+7, Урон от молний +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)

Знания: Магия материи 2, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Творец, Ментальная подготовка, Раса: Маги, Раса: Гремлины.

Умения:

А така 1 - повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)

Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.

Л огистика 2 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.

Орлиный взор 1 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)

Восстановление маны 4 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)

Мастер магии огня 5 - улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме (26%)

Мастер магии воздуха 4 - улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (25%)

Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).

Мастер древних тайн 1 - увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)

Архимаг 1 - Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)

Сотворение заклинаний 1 — позволяет создавать заклинания из доступных компонентов в полевых условиях, без наличия заклинательного покоя.

Конклав магов 1 - Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 −2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).

Ритуалист 1 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).

Сила магов 1 - эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.

Аура магической стойкости 1 – Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а также 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).

Вихрь маны 2 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)

Магический щит 3- Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.

Сталь и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10%.

Магия очищения 1(книга знаний Белая Магия отсутствует!) — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.

Особые умения:

Сродство со стихией: Огонь (1/10) — защита от огня + 10%, эффективность всех огненных заклинаний +10%, стоимость и откат огненных заклинаний снижена на 10%, чувствительность к урону Водой и Хаосом +10%.

** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:

+10% 7,5% — 5% — 2,5% — 1%…… 1% (на 4 уровне бонус 25%, на 5 — 26%… 6 — 27%)

Глава 6

Ключ к Геладу Быстрорукому

Дышалось с трудом, лёгкие горели, а из груди вырывался хрип при каждом вдохе. Враг тоже пребывал далеко не в лучшем состоянии. С треском лопнули корни, что удерживали его тушу на месте и зверь, с выжженными глазами и обугленной шерстью заметался по поляне. Он ревел, срывая голос и пытался изо всех сил найти противника, но не мог, ибо мой запах давно смешался с ароматом палёной кожи, дыма и вонью сгоревшей травы. В безумной ярости, сводящей его с ума, тварь, та самая, что походила на помесь кабана и крокодила, встреченная мною впервые по пути в башню Гелада, таранила грибы и врезалась в заросли кустов. Её метания вызывали у меня лишь усталую улыбку. Этот бой дался мне с трудом. Несколько раз я побывал на волоске от смерти, но сегодня удача решила побаловать меня своим присутствием.

Ладонь объяло пламенем, уже привычно я качнул ману в левую руку, ярко представил простую формулу заклинания: знак крияз в перечёркнутом треугольнике; и огромное огненное копьё унеслось в сторону твари. Раздался взрыв, зверь издал последний, полный боли вопль и рухнул наземь с прожжённой едва ли не насквозь головой. Система щедро отсыпала опыта, приняв во внимание и размер ублюдка.

Гигантский Секадил убит!

Опыт + 3400!

Когда я упоминал удачу, то не преувеличивал. Около недели миновало с того самого дня, когда я решился выйти на охоту и именно сегодня магия, наконец-то, услышала мои молитвы. Из всех возможных умений мне выпало то самое. Создание заклинаний. Разумеется, немаловажную роль во всём этом сыграл тот факт, что практически все остальные умения других книг первого уровня у меня уже в том или ином виде присутствовали, а с уровнем умений снижался и шанс выпадения у всего, кроме магии, соответственно, чем дольше, тем вероятнее. И всё же я был

Читать книгу "Замок мага: Миррор - Иван Фаатович" - Иван Фаатович бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


Knigi-Online.org » Фэнтези » Замок мага: Миррор - Иван Фаатович
Внимание